EXVS反省会*

2011年1月31日 EXVS
クロスボーンなんとかさんは封印されました^q^

・射撃CS
慣性つけてやるの難しいなあ
欲しいときにワンテンポステップなりはさまないといけないの為
操作がぴよっちゃう・・・
最悪、しばらくは考えないほうがいいかも

・慣性ジャンプ
今日になってスティックの入れ込みで移動距離とか変わるの知った
スティックいれると結構距離が伸びるので、しばらくは慣性ジャンプをマスターできるようにしよう

・置き攻め
ブーメランが今日は結構引っかかったし、ブーストなくて相手そばに落下したときは
しっかりと使えるよう意識しないとなあ
あと、上下の入力で飛距離変わるらしいのでどんなもんか検証

相変わらずブーストふかしすぎて着地とられちゃうことおおいなあ
少し無茶な移動のおかげでもあるけど、槍の命中率は上がってきたような気がするし
このまましっかり練習しよっと

黒本封印したことだし、髭or運命とストライク練習を暇なときにしよう

残金5k

次はいついこうかなー
やる気はあるから、突発的に行きたくなる可能性が・・・

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覚書
ホルモン 良店判定
つじホルモン 矢場町店 ご飯大の量がすばらしい
あと、脂多めのホルモンがすげえうまかった
ワンチャンまた行きたいなあ
あれだけくって3kなら安いぐらいだし、いい店だった
最近、なんでもかんでも~~勢ってつけとけばいいかなーとか思っている

反省点
今日はほぼ鮭しか使ってないから鮭だけ

射CSもっと要所要所で使わないとBRなくなっちゃうなあ
基本的に前でることがおおいから、前線だとBR貯めるのがきついんだよね
もっとセカインとか練習しないとあかんなあ
あと慣性のせて上下の調節とかもやらないと着地とられてしまう点が多すぎる・・・

サーチ替え
相方のズンダや赤判定のこっている間にずっこけた時でも迷わずナギナタ差さないといけんなあ
現状だと、確実に当てることに集中しすぎているせいで周りが見えてないプレイングになってるから空間把握をできるようにしないとな
レベルあがればあがるほど生当てが難しくなるから、今後の最重要課題でもある
じゃないと何も出来ないgmkzに成り果ててしまう

格闘触れない病
変にぴよっちゃう部分が多い
ここで振ったらオバヒ確定できついかなーと思って引いちゃうことが
相方や、戦況による部分が多いけど横判定と虹をしっかり駆使して当てれるようにならないといけんなあ
虹に関しては相手の行動見てステップの動きがまだまだ安定して出来てないので
もっと練習せねば

今日のよかった所
地を這う移動
ステップしまくってとにかく、相手より後で飛ぶようにしている時はテンポが掴みやすかった
ブースト周りが相変わらずへたくそで着地とられることも多いけど
数を重ねて少しでも戦況に絡むことが出来るプレイを心掛けたい

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どうでもいい箇条書き
・金スモーわけわからなさすぎわろたwwww
シャイニングフィンガーがどう考えても最強すぎるwww
盾全身(射撃のみらしい?)→フィンガー
格闘フッタところで待っているのは前に大きく発生するフィンガー
発生で負けちゃうじゃない^q^

つまり格闘振るのは間違いじゃないか疑惑

・安定しない実力
固定だと相方がしっかりダメージとってくれて安心しながら肉壁に徹しているけど
シャッフル勝てなさ過ぎて泣ける・・・
多分、通常の射撃戦で勝てなくてダメなんだろうが
固定とシャッフルじゃ戦い方というかセオリーが違うのかな
よく分からんけど、5連勝とかしてみたいお・・・


ここ2週間ぐらいだけど毎日EXVSで練習したい
負けるのは悔しいけど勝てればもちろん楽しい
まだまだ自分のスキルを伸ばせる余地があるだけやっててやりがい(笑)もあるしね
しかし明日は我慢だ・・・我慢するんだ・・・
日曜日ぐらいは練習するぞ!
9841勢なんで、やりに行く
行くまでの最短ルートを覚えながら、キングジョイでCPU戦とかするか

ふと思ったけど、3k使うんならタイプが違う機体使って練習したほうがいいんじゃないか疑惑
結局髭だと横で接近して射撃してって感じでクロボンと一緒みたいな動きになりそうだから
混乱もしそうだし、ユニコーンとかカッコイイ機体がふと目に留まってしまったので

髭はやってることは大体わかった
あと10回ぐらいCPU戦すればそれなりに形にはなる・・・かな
自戒のため秘密
なんとなくね
ピザ御用達のスニッカーズさんは勝負事の相棒さ!
勝負事には糖分補給は大切ですからね


そりゃもう集中力が段違いですよ

最近、格闘寄りの機体やってて思うのだが果たしてこんなプレイスタイルでいいのだろうかという疑問
そりゃ格闘振ってればある程度ダメージ覚悟で突っ込むわけだが
後方支援してる機体の丁寧なBR戦を見てると、最終的にダメージ取れてる量が
自分の方が少ないってのがなんだかね

隣でまさ氏がシャッフル連勝してるのを横目にそんなことを思いつつ
クロボンとか強機体使ってるのにこんなんじゃEXVS向いてない疑惑(笑)


知り合いが上達してるのを横目で見ちゃうと悔しさがやばいお^q^
どういう所修正していけばいいのかよく分からんぞおおおおおおおおおおおお
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どうでもいい覚書
0からスタート
2k ストライク
3k 使いこなせる気がしない 基本オーバースペックなんや・・・ 
   候補:OO 羽 髭


聖帝のようになりたい
槍投げ的な意味で

「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」




割と引かぬって部分は自分が気をつけないといけない部分なんで、間違ってはいない
あーEXVSやりてー!
相方欲しいでしゅう雨ううウウウウウウウウウウ
CPU戦してるだけで指がプルプルしてた
あとサザビーが思った以上に扱えなくって泣けますねー
1クレだけやってレグナントでタイムアップ
火力たりねー^q^


そのあとシャゲでシャッフル
相方は隣席のインジャ
相方ゲー簡単れす^^ 適当にナギナタ3本ぐらい刺しておしまい
2回目 ストフリ
シャッフルだから両1落ちなのかなあと回っていたらストフリ0落ちで粘っててくれて
あとは突っ込めるだけ突っ込んだら勝ち
この試合のときは何故か、仲間のストフリがいる位置がすごいクリアに分かって
互いの立ち回りがシンクロしてて楽しかった 
これが種割れ状態ってやつか・・・
3回目 ベルガ
相手はストフリとクロボン
最後まで粘ってストフリ落として両方で瀕死クロボン落とせればワンチャン状態で
ベルガがハイマットで蒸発、両追いされてgg


2クレでこれだけ遊べればおなか一杯なので、ホビステだけ見て帰り
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》とかあったけど高かったので敬遠
まあ、金はあるしまた今度にでも

つーか、今度韓国旅行行くのにアンシーとか厳しい疑惑。。。
今までのプレイスタイルってロック変えないことが多すぎじゃない?

ふとスサノオの対戦動画を見ていて、ロックされないでフリーな状態って
これほどまでに自在に動けるんだと思った

ワンチャンが強いシャゲなんがら、プレッシャーをもっと回りに振り掛けるようにしないと
相手視点からのシャゲは大したことないんじゃないかと気がついたぞ!


今度はこれを試す事にしよう

でも、自分の変なボタン配置のせいでロック変更するとテンパりそうなんだよなあ、、、
赤ロック圏内
サザビーのほうが機体1.3個ぐらい長い

ブースト
クロボンのほうが性能上吹かしまくる関係もあるけど
移動速度はクロボンのほうが上 量はよく分からん
サザビーは足重めのため綺麗にひっつかないと
普段の鮭と一緒で置いてけぼりになりそう


メインでの立ち回りは、クロボンのABCマントを1落ち後つけてあげるためにも
後ろのめりになる必要があるのは確定
赤ロックはほぼ同等なため、コンパクトに立ち回りやすいはず
自分の仕事はファンネルやゲロビをばら撒いて戦場にクロボンが突撃できる空間を作成することかな

相方が格闘ふられてれば、即助けに行ける距離で赤ぎりぎりでの立ち回りを特に注意しないといけない

ここができてれば、周りから見ても丁寧な試合運びができるはずや
相手に合わせて射撃戦もある程度できるようなので、テンポが崩れてきたり
流れに飲まれそうだったらしっかりと引いて、ゾーンの再展開も忘れないようにする
鮭と一緒でバンバン前にでそうになるだろうから、気をつけないとね・・・
割とサザビーは自衛性能は高そうだし、wikiにある通り相性のいいコンビではありそうだ





あとは乗り手性能に全てがかかっている^q^
久しぶりの朝練勢
といっても前日の遅番バイトで10時始動とかは無理だった
ついたら11時すぎで、CPU台は人が張り付いてました^q^
ワンチャンあかないかなーとリプレイを眺めながら待つもめんどくなってシャッフル台へ

1クレ目(鮭)
相方ラゴウ
ガナザクとクロボン
ガチ勢過ぎてきつかったw
あと久しぶりなのもあって戦場の感覚がぬるかったかなー
頭の中いっぱいいっぱいで終わり

2クレ目(鮭)
相方F91
さっきのラゴウの人は連勝してたみたいで今度は敵 敵の相方はZだっけかな・・
格下にはバンバンナギナタ当てて格下機体狩りに成功
相手の戦場乱しきってZに接近を挑む
綺麗にブーメランなんかが刺さってそのまま勝ち

ここから5連勝して相手はスサノオとエクシア
今までの相手が射撃主体だったのでフォーメンションをまんまで行ってしまったラゴウが
バッサバッサと切られていく
移動速度では完全に追いつけないのでそのまま戦力ゲージが蒸発して負け
最後に関してはあんま自分がどうこうできる範囲外での結果なので
気にせず昼飯!

パセリで舌を火傷しつつ、大学生協で100%りんごちゃん飴を3袋ほど買う

その後はまさ氏となかうで軽食をとってまたEXVS
とりあえずは肩慣らしで固定台
そのままだらだらと相手が見つからずおしまい
リプレイで
「キンケドゥさんまじイケメンイケメン」とまさ氏が連呼してたが
どうなんすかね^q^

ここから新規開発のサザビー(相方はまさ氏のクロボン
ぱっと触った感じやることが忙しそう
とにかくファンネルを無駄にしないで赤ロックを維持が当面の課題かな
あとは丁寧に射撃とって接近されたらアシスト吐き出してって感じか
ネクストの動きでいいぽい感じなので、慣れるのは割りと楽かなー

その後まさ氏と別れてデカマジでファイルとトロピー購入
帰りに1クレだけやりたくなってCPU台でシナンジュ試すも
さっぱりピンとくるものがないのでしばらくはサザビー煮詰める事にしよう
飴ちゃんprpr勢が行くEXVS
一週間ぶりのEXVS
イメトレはしっかりしてきたから、やる気満々で挑んできますた

今週もまさ氏とK氏でアーバン大須へ

最初はシャッフル台に乱入

相方忘れてしまったけど、3回連勝できてやれることをしっかりできていたので
今日はすごい調子いいんじゃね?と内心意気揚々のスタート

その後まさ氏とチーム台へ移行してプレイ
この際もあと一押しできれば!とかここさえできてれば勝てた!
ってシーンが多かったので二人とも練習の成果やイメトレの効果はあったみたい
その後は徐々に集中力が落ちてきて、成果になる部分はあまりなかったかなー

恥ずかしかったのはアーバンから別の店に移動してレベルがアーバンより低いし勝てる!
と思ったものの力量測り間違えて全敗したのがNGかw

-----------------------------
以下、課題
・中距離でのブーメランを忘れないように
投げるところで投げてた分は全部ヒットして格闘に繋げたりしてたんだから積極的に狙っていくべきだった
格CS貯めてOHした後、互いににらみ合いしてる部分でブン投げておけば
格闘相打ちしたときに刺さることもあったし、まれにサーチしてない相手がひっかかったりしていい感じに場で停滞してたのもいい感触

・射撃の刺し方、着地取りを覚えよう
いつになったら初心者抜けれるんだろうね^q^
この部分は別機体で練習して、そのあと補正が弱いシャゲに自分の腕をあわせてあげるべきなのかも
いくらなんでも当たらなさ過ぎて泣ける部分が多いw

・格闘をしっかり入力しよう
シャッフルや最初のうちはしっかりできたのに
途中からブー格に突然化けたり、横と前入力をミスって
効率落としてる部分が多いので気をつけよう

・ブーストふかし過ぎでの位置取りと、高度に注意
甘えた考えでちょっとふわっとしてるとふかしすぎて、結局着地取りされるケースがあったのでもっとステップ刻みながら徐々に移動しよう(ただし、相方が格闘されてるときなんかは全力で。ここら辺を間違えてるあたりが相方と離れて盤面悪くしたり、逆にどうでもいい場面でしょうもないダメージ食らってる)

まだまだあるけど、自分自身に関してはこんなもんか
相方とのすり合わせの部分に関しては
まだまだ戦場の認識と場の流れを掴めずに終わったり
最初はうまくつかめるのに乱れるとぷっつりと切れてしまうのがあるんでもっとレーダーとか意識した動きが必要か

あとは、相方をまさ氏だけと確定せずにシャッフル台へもっと突入して
いろんな人の気を掴む作業したりするのが
自然とこのゲームでのセオリーを掴んで、味方に有利な動き方や
相手にされて嫌な動き方を習得する機会としよう
覚醒暴発勢が行くEXVS
今日も午前中から2時間篭る
つっても、まさ氏とK氏が合流するということで、CPU戦とサシでのプレイを何回か

今日はインジャに乱入されたけど、辛勝

やっとこさ、今のボタン配置に指が慣れてきて安定はするようになってきた

相変わらずネクストダッシュができなくて延々と上昇→射撃CSでもっと上昇
→落ちるところを確定で頂くシーンがあったけど、まあ練習するっきゃない

その後はタンタンメンを一緒に食べに
辛かったけどうまかった 店員さんの雰囲気もよかったし
ちょっと初期のフジヤマもよかったよなあとか思ってしまった

また今度挑戦してみようかな

その後は3人でEXVSをプレイ
まさ氏ととりあえずはタッグを組んでチーム台で何回か

それなりに安定してきたこともあって、しっかりと格CSが刺せるシーンも増えてきたので
練習の成果はそれなりにあったようだ
ただ、射撃CSを貯めるタイミングが悪いのかまだまだダメージ負けしたり
連携がかみ合ってないせいで相方に負担が重くなる展開になってしまったのは反省

その後はだらだらとプレイ
あまり問題点を意識せずにプレイしてたけど、注意散漫になってたり
ゲーム展開や空間認識がうまく回らないあたり
操作+頭でシーンを理解する必要があって難しいなあとか思った

とりあえず、操作を覚えるという初心者としてのラインは突破できたと思われるし
あとは体に染み込ませながら展開のパターンを積み重ねていくか

もしくは、別機体に浮気して
やられて嫌な動きを研究したり、ゲームメイキングへのテンポを掴んでいこう

あと、最後に一回ウイングゼロとタイマンをしたけど
格闘で狩られてしまったのが、今回分かった一番だめな点

虹ステップや行動パターンの少なさが裏目にでてしまってたかな
格闘性能の把握とブーメランをしっかりと近接されたら差し込む事も覚えてかないとなあ

というわけで、K氏まさ氏今日はお疲れさんでした
寝ぼけ眼勢が行くEXVS
今日はやる気勢なこともあって午前10時から2時間ばかし篭ってました
到着した頃は人もまばら(でもCPU台はやってる人がいた)ので
空いているチーム台でCPU戦

とりあえずは、適当にやってると以前の操作云々がうまくいかない原因が
格CSを貯めてると薬指がうまく動かなくてネクストダッシュがうまくできてないのが原因だったっぽい
ということで、しばらくはそこらへんを気をつけて慣らしてたけどうまくいかないので
指の配置を換えてみた

普段は親指サーチで人差し指が射撃
試したのはサーチを親指の根元親指で射撃

変な配置で指がつりそうになるも、ダッシュ周りの問題は解決されて
だらだらしてるうちにラスボスまでいったけど、フルボッコにされてgg 

エクストリームガンダムさんまじぱねえつよいwwww
2k機体の中ではライフ多めなのに一瞬で蒸発www

んで、周りを見回すも誰も来ないので少し席を離れてリプレイを見てから再度CPU
そしたら時間もたったせいか、突然乱入されてあせる

以下、乱入された差し合いの感想

・キュベ
新規配置でブースト周りが綺麗にできて、格CS3ぶっさしまくって勝ち

・連コされてスサノオ
スサノオが持ちなのか動きがダンチだった
格闘メインの期待だから射撃で綺麗に間合いを計ろうとするもトライパニッシャーとかで
足止めくらって接近戦に持ち込まれる
そのまま流れがgdって負け
相変わらず格CSタメながらの覚醒暴発がとまらないでござる
エルメス封印疑惑

少しジュース飲んで休憩したらチーム台は別の人がいたので
空いているシャッフル台へ突入
ちょうど人が居たみたいで、一気に4人でシャッフル

・最初の組み合わせは相方ユニコーン
前回失敗した連携を意識して、足並み揃えて突撃
とか思ってたけど相手少佐とかでフルボッコにされかけるも相方ゲーでwin
簡単れす^q^

別の人が乱入
・今度はガナザクが相方
射撃機体だから先行するのは自分かと思って言ってみるも
相手のガナザクがうまくて、立ち回りが乱されたところでDXのサテライト

相方と一緒に巻き込まれながら月を見つつ一瞬で蒸発してgg

人待ち発生だったので交代して対戦台へ

相手はガナザク
今度は配置を以前のに戻して射撃を確実に打てる状態でプレイ
ここで変なことを思いついて、格CSが貯めれる親指射撃とオーソドックス配置を使い分ければいいんでねとか思って挑戦

間合いがあるときは親指配置で確実に両方のCSを貯めながら接近
一度格CSぶっぱして乱戦になったら通常へ移行


そんなうまくいかねーよ^q^
でも、これはこれで慣れれば使えるんじゃないかなーと思った
2on2だと余計入り乱れるし、ブースト周りをミスってるようじゃ話にならないしねー

もちろんベストなのは小指でネクストダッシュれきでばいいんだけどそれは追々


とまあ、長くなりましたが今日はがんばってきたのでお疲れちゃん
明日も10時から篭るぞ!
EXVSぷるぷる勢の修行 R1
割とやる気になってきたので、タグも作成

10戦ほどやってシャッフルにて相方さんが強くてやっと1勝な人間が頑張るメモ帳

本日出てきた課題
・ブーストの管理と移動速度の体感を覚える
・ボタンの暴発を防ぐようにする
・右上のレーダー把握ができていない→結局擬似タイマンに持っていかれて食われる
 あとは間合いの取り方と機体性能のかみ合わせって感じ

ここら辺は要するに数重ねて毎日やろうね(ニコッってレベルなんで
がんばりまっしょい


シャゲル雑感
・ブースト量が2k機体ということもあって少ない&移動速度も遅めの機体?な気がした
ライフも多めの機体だったが、案外格闘寄りっぽいようで実はサポートメインの闇討ち系な気がした

・下手に格CS貯めてるせいで格闘が暴発したり変な派生をしていることが多くあった
基本的には、相方(3kor2.5k)の影に隠れて格CSと射CSを重ねていくほうがいいのかなー
ワンチャン横格の発生が強かったので、格闘を刺せるシーンは多かったけど
ダメージ量が高くないので、チャンスを生かすならN格も頭にいれなければ

あとは、サブ射のナギナタブーメランをすっかり忘れていた
横格あたってダウン→こっちオーバーヒート→相手即起き上がり
→機体の移動速度遅い&ヒートで逃げ遅れ→反格闘確定ってシーンを多くだしてしまったのでブーストの管理はもちろんだけどそのためにナギナタでけん制もしなくちゃいけないなーと、後で思った

とりあえず、格CSやBRでけん制しつつ、ワンチャンの格闘
その後はしっかり引いてCS貯めなおしたりエルメスをしっかりと忘れないようにやっていこう

あとは格闘コンボをしっかりやらないとなー
現状だと横>横で適当な感じでしかないのもアウト




どうこうと難しいこと考えてみたが、まずズンダ覚えたりBRの感覚掴めよって感じかw

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